مقدمه
در دنیای توسعه نرمافزار، ترکیب درستی از معماری و الگوهای طراحی میتواند باعث افزایش پایداری، قابلیت نگهداری و سنگین نشدن برنامه در آینده شود. اگر نمیدانید در آغاز یک پروژه جدید از چه ساختاری استفاده کنید یا هنگام روبرو شدن با کدهای پیچیده نیاز به راهی برای بازطراحی دارید، پس در مسیر درستی قرار گرفتهاید!
معماری نرمافزار چیست؟
معماری نرمافزار (Software Architecture) به ساختار کلی سیستم نرمافزاری اشاره دارد که در آن اجزای مختلف سیستم، ارتباط آنها با یکدیگر، قوانین حاکم بر توسعه و طراحی ماژولها و سایر تصمیمات فنی تعریف میشوند.
چرا باید به معماری توجه کنیم؟
- قابلیت مقیاسپذیری (Scalability)
- افزایش پایداری و اطمینان
- سادهتر شدن فرایند نگهداری کد
- قابلیت همکاری تیمی بهتر
انواع معماریهای معروف
- لایهای (Layered Architecture): دارای لایههایی مانند نمایش، منطق تجاری، دسترسی به داده و غیره.
- کلاینت-سرور (Client-Server): سمت کاربر و سمت سرور به وضوح تفکیکشده.
- ماژولار: پروژه به ماژولهای کوچکتر تقسیم میشود.
- Microservices: هر سرویس مستقل عمل میکند و ارتباطها با API است.
- Event-Driven: اجزا با رویدادها (Event) ارتباط برقرار میکنند.
الگوهای طراحی (Design Patterns)
الگوهای طراحی، راهحلهای عمومی برای مشکلات تکرارشونده در طراحی نرمافزار هستند. آنها الگوهای ثابتشدهای هستند که توسط برنامهنویسان و معماران سیستم توصیه میشوند.
دستهبندی الگوها
- ایجادی (Creational): تمرکز بر ساخت اشیاء (Object creation)
- ساختاری (Structural): نحوه ترکیب و سازماندهی کلاسها و اشیاء
- رفتاری (Behavioral): نحوه تعامل و مسئولیتپذیری بین اشیاء
الگوهای پرکاربرد
Singleton
این الگو اطمینان حاصل میکند که یک کلاس تنها یک نمونه داشته باشد و یک دسترسی سراسری به آن فراهم شود.
public class Logger {
private static Logger ❝instance❝;
private Logger() {}
public static Logger GetInstance() {
if (❝instance❝ == null)
❝instance❝ = new Logger();
return ❝instance❝;
}
}
Factory
ایجاد اشیاء بدون مشخصکردن کلاس دقیق آنها.
public interface Shape {
void Draw();
}
public class Circle : Shape {
public void Draw() {
Console.WriteLine("Circle drawn");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape GetShape(string type) {
if (type == "circle") return new Circle();
return null;
}
}
MVC - Model View Controller
الگویی ساختاری برای جداسازی منطق برنامه از UI.
- Model: دادهها و منطق تجاری
- View: نمایش دادهها
- Controller: مدیریت درخواستها و تعاملات
نکاتی برای انتخاب معماری یا الگوی طراحی مناسب
- نوع پروژه (وب، موبایل، دسکتاپ)
- تعداد توسعهدهندگان
- نیاز به مقیاسپذیری
- نیازمندیهای عملکردی و غیرعملکردی
- پیشبینی طول عمر پروژه
تصویری از انواع معماری

جمعبندی
آشنایی با معماری و الگوهای طراحی نرمافزار میتواند قدرت تحلیل و سازماندهی پروژههای بزرگ را دوچندان کند. از طریق انتخاب معماری مناسب و استفاده از الگوهای طراحی، پروژههایی با کیفیت بالاتری تولید خواهید کرد. برای یادگیری بیشتر از دورههای آموزشی در دوره معماری نرم افزار Devtube.ir بازدید کنید.